
Szabó Péter
építészmérnök, a 3D Akadémia vezetője
Már építészmérnöki tanulmányai során is vonzották a kortárs design és építészet formai kelléktárának legizgalmasabb alakzatai az organikus, algoritmusokkal generált formák. Ez az érdeklődés terelte a 3D nyomtatás megismerése felé. Első gépe egy MakerBot Replicator 2 volt, amit akkor szerzett be külföldről, amikor a legtöbb ember még nem is hallott az additív gyártástechnológiákról. Azóta lelkesedésének hála az eljárás és a parametrikus tervezés szakértőjévé művelte ki magát, és több, a 3D nyomtatásra épülő céget alapított (Gigamax3D, parametric art).
Jelenleg a FreeDee csapatát erősíti, a 3D Akadémiát vezeti, és itt tanít, mellette építi a parametric art márkát.

Kőcs Péter
gépészmérnök, a Rhino 3D modellező tanfolyam oktatója
Több mint 6 éve foglalkozom CAD szoftverek oktatásával, mind online, mind offline formában tartok képzéseket. Az oktatási pályafutásomat a FreeDee-nél kezdtem, és azóta is töretlen lelkesedéssel adom át tudásomat minden 3D Akadémiai tanulónak. Az óráim során nem csupán a szoftverek használatának tudását adom át, de betekintést nyújtok a tervezési folyamatba is és arra is figyelmet szentelek, hogy milyen apróbb lépésekre érdemes odafigyelni egy-egy projekt során. Hiszen tudjuk, az ördög a részletekben rejlik.
Az oktatás mellett aktívan foglalkozom terméktervezéssel is, a munkám kapcsán elsősorban funkcionális használati tárgyak tervezésével foglalkozom. Tudásomat folyamatosan bővítem és frissen tartom, folyamatosan jelen vagyok a hazai kiállításokon, expókon, ahonnan mindig inspirálva, új ötletekkel érkezem haza, melyeket örömmel osztok meg diákjaim között is.

Hauzer László
a Blender 3D modellező tanfolyam oktatója
Több mint 15 éve foglalkozom 3D modellezéssel, játékfejlesztéssel és digitális tartalomkészítéssel, asset gyártással. Pályafutásom során számos kisebb és nagyobb projekten dolgoztam különböző stúdiókban, többek között olyan játékokon, mint a RIDE 3, GRAVEL, Monster Energy Supercross és Assetto Corsa. 3D generalistként, artistként és level designerként egyaránt szereztem tapasztalatot, emellett 2019 óta 3D oktatóként és mentorként is dolgozom. Az elmúlt években saját játékfejlesztési projektekbe kezdtem, amelyek közül az Apollo PC-re, az Apollo Boost Max pedig Androidra készült teljes egészében saját fejlesztésben. Freelancer munkáim során stúdiókkal és egyéni megrendelőkkel is rendszeresen együtt dolgozom. Saját 3D tartalmakat és asseteket készítek és értékesítek többek között a Unity Asset Store-on is. Munkám középpontjában a 3D grafika, a játékfejlesztés és a folyamatos szakmai fejlődés áll.